随着现代电子产品的迅猛发展,
人机交互操控方式也在不断革新
FelxR是一款改变了人与设备终端交互方式的产品。传统的人与设备终端交互方式流程为由大脑发出信号控制肌肉,肌肉再控制躯体进行动作,再由动作控制遥控器操作设备终端;而FelxR将交互流程简化为通过大脑发出信号给肌肉,由肌肉的神经信号直接传递给设备终端,简化了交互过程。由于游戏的可玩性,用户在体验设备的过程当中会不断的操作同一块肌肉达到健身的效果,经亿品团队实测,效果非常明显… 事实证明对游戏的执念会使大脑忽略肌肉的酸痛感….
亿品设计通过前期的产品技术学习及产品使用场景发现,不同诉求的用户(娱乐、健身)在使用FelxR时多数会使用手机或pad进行游戏,用户的手部处于被占用状态。监测肌肉信号的贴片需要连接线与主机相连,为了避免连接线在用户运动过程中发生缠绕,需要主机的佩戴位置在用户身上,并处于一个固定位置,且整体重量不易过重(主要是电池重量),以免出现佩戴不适感。
“产品外观简洁干练,佩戴方便,尤其灯光设计,凸显产品现代科技感,配色清新淡雅,令人心情愉悦!”
设计总监
项目启动初期仅有技术原型机,需要亿品设计进行前期分析以确定用户体验流程及产品化细节。同时,由于产品的首批渠道为众筹,设计方面需要加快进度以确保众筹档期,在生产实现方面需要保障产品的可量产性且成本可控。
我们将产品设计成类似回形针的卡扣型,用户可将其固定在任意服装的任意位置;设定小容量电池,满足用户体验需求的同时,减轻产品重量;对产品结构进行优化处理,便于生产制造,降低成本并提高良品率。
整个项目历时15个工作日,顺利完成外观设计、结构设计,并协助客户在7个工作日内完成手板样机制作、组装、试制。2017年4月此产品在国外网站Kickstater成功完成众筹。